LoL Scout

zzl

Midlaner · Rare Atom Period · LDL

59,4 /100 ± 16,4

Intervalle 95 % : 43 – 75,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 1 | 10 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (21 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 48 Dégâts 25 % de la note 83 Discipline 15 % de la note 53 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 64 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 48 7–74 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 10
    • Part des dégâts 12 n 10
  • Discipline 15 % de la note 83 41–98 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 98 n 10
    • Morts 69 n 10
  • Vision 10 % de la note 53 31–83 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 10
    • Wards détruites / min 17 n 10
    • Wards de contrôle 88 n 10
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 64 17–93 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 83 n 10
    • Part de l'or gagné 45 n 10
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 83 29–98 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 83 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 1

  • Yone 2
  • Ryze 2
  • Taliyah 2
  • Jayce 2
  • Zoe 1
  • Ahri 1

Évolution du score

255380 2020 Summer — 52 (39,7–64,3), 12 parties 522020Summer 2022 Summer — 43,1 (32–54,3), 24 parties 432022Summer 2023 Split 1 — 59,4 (43–75,8), 10 parties 592023Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.