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ZWICKL

Jungler · VfB eSports · PRM

35,9 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 28,7 – 43,1

Publié

2026 · Summer | 16 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

28 Contrôle carte 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 12 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 60 Première ligne 15 % de la note 12 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 28 15–55 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 5 n 16
    • CS / min 25 n 16
    • Part de l'or gagné 55 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 65 35–90 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 16
    • Part des dégâts 65 n 16
  • Lane 15 % de la note 12 5–35 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 16
    • Diff. XP @15 15 n 16
    • Diff. or @15 15 n 16
  • Discipline 15 % de la note 30 5–45 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 16
    • Morts 5 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 60 35–85 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 16
    • Dégâts subis / min 95 n 16
  • Vision 10 % de la note 12 5–28 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 16
    • Wards détruites / min 25 n 16
    • Wards de contrôle 5 n 16
  • Début de partie descriptif 80 45–95 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 16
    • Kills + assists @10 85 n 16
  • Objectifs descriptif 5 5–25 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Jarvan IV 4
  • Naafiri 3
  • Wukong 2
  • Lee Sin 2
  • Aatrox 1
  • Xin Zhao 1
  • Olaf 1
  • Nocturne 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

253850 2026 Spring — 36,1 (29,5–42,7), 18 parties 362026Spring 2026 Summer — 35,9 (28,7–43,1), 16 parties 362026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.