LoL Scout

Zuhy

Midlaner · Senshi eSports · ROL

30,7 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 22,1 – 39,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 17 parties | percentiles vs midlaners ROL (8 joueurs)

65 Lane 30 % de la note 94 Dégâts 25 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 79 Vision 10 % de la note 69 Première ligne 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 65 35–90 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 17
    • Diff. XP @15 31 n 17
    • Diff. or @15 81 n 17
  • Dégâts 25 % de la note 94 81–94 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 17
    • Part des dégâts 94 n 17
  • Discipline 15 % de la note 25 6–56 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 17
    • Morts 19 n 17
  • Vision 10 % de la note 79 60–90 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 17
    • Wards détruites / min 94 n 17
    • Wards de contrôle 75 n 17
  • Première ligne 10 % de la note 69 50–81 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 17
    • Dégâts subis / min 81 n 17
  • Ressources 10 % de la note 69 56–88 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 44 n 17
    • Part de l'or gagné 94 n 17
  • Début de partie descriptif 88 69–94 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 17
    • Kills + assists @10 94 n 17
  • Objectifs descriptif 31 6–69 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Azir 3
  • Syndra 3
  • Ryze 3
  • Orianna 2
  • Mel 2
  • LeBlanc 1
  • Aurora 1
  • Akali 1
  • Hwei 1

Évolution du score

153350 2025 Winter — 37,3 (27,8–46,7), 10 parties 372025Winter 2026 Winter — 30,7 (22,1–39,2), 17 parties 312026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.