LoL Scout

Zothve

Toplaner · Fuego · LRN

32,4 /100 ± 15,5

Intervalle 95 % : 16,9 – 47,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 24 parties | percentiles vs toplaners LRN (8 joueurs)

94 Lane 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 13 Première ligne 20 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 94 81–94 · n = 24

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 24
    • Diff. XP @15 94 n 24
    • Diff. or @15 94 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 69 50–81 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 24
    • Part des dégâts 56 n 24
  • Première ligne 20 % de la note 13 6–44 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 24
    • Dégâts subis / min 6 n 24
  • Discipline 15 % de la note 75 44–94 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 24
    • Morts 81 n 24
  • Vision 10 % de la note 52 31–69 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 24
    • Wards détruites / min 56 n 24
    • Wards de contrôle 44 n 24
  • Ressources 10 % de la note 69 44–75 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 24
    • Part de l'or gagné 56 n 24
  • Début de partie descriptif 88 25–94 · n = 24

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 24
    • Kills + assists @10 94 n 24
  • Objectifs descriptif 94 81–94 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 24
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Rumble 5
  • Renekton 4
  • Ambessa 3
  • Jax 2
  • Jayce 2
  • Sion 2
  • K'Sante 2
  • Gwen 1
  • Anivia 1
  • Aurora 1
  • Shen 1

Évolution du score

103865 2022 Opening — 49,3 (40–58,5), 10 parties 492022Opening 2022 Closing — 51,3 (42,6–60), 18 parties 512022Closing 2023 Opening — 52,9 (44,6–61,2), 19 parties 532023Opening 2023 Closing — 48,6 (40,8–56,4), 31 parties 492023Closing 2025 Split 2 — 46,4 (39–53,8), 16 parties 462025Split 2 2026 Split 1 — 32,4 (16,9–47,9), 24 parties 322026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.