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Zoro

Jungler · Original Gaming · VCS

47,2 /100 ± 5,6

Intervalle 95 % : 41,6 – 52,8

Publié

2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers VCS (15 joueurs)

12 Contrôle carte 25 % de la note 97 Dégâts 20 % de la note 10 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 12 6–30 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 3 n 14
    • CS / min 3 n 14
    • Part de l'or gagné 30 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 97 80–97 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 97 n 14
    • Part des dégâts 97 n 14
  • Lane 15 % de la note 10 6–32 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 10 n 14
    • Diff. XP @15 10 n 14
    • Diff. or @15 10 n 14
  • Discipline 15 % de la note 20 7–53 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 37 n 14
    • Morts 3 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 50 27–80 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 23 n 14
    • Dégâts subis / min 77 n 14
  • Vision 10 % de la note 32 10–54 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 37 n 14
    • Wards détruites / min 43 n 14
    • Wards de contrôle 17 n 14
  • Début de partie descriptif 77 20–97 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 90 n 14
    • Kills + assists @10 63 n 14
  • Objectifs descriptif 10 3–17 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 10 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Saison complète

  • Jarvan IV 4
  • Wukong 4
  • Rell 3
  • Vi 2
  • Nocturne 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.