ZMT
Midlaner · Striking Vipers · UPL
Midlaner · Striking Vipers Champions · UPL
Midlaner · Striking Vipers · UPL
Intervalle 95 % : 36,7 – 53,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,1 – 48
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 34,4 – 50,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 16 parties | percentiles vs midlaners UPL (12 joueurs)
2021 · Summer | 15 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners UPL (10 joueurs)
2021 · Saison complète | 40 parties (dont 25 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners UPL (19 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 65 43–85 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 63 n 16
- Diff. XP @15 88 n 16
- Diff. or @15 46 n 16
-
Dégâts 25 % de la note 58 25–75 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 21 n 16
- Part des dégâts ᶻ 96 n 16
-
Discipline 15 % de la note 92 67–96 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 88 n 16
- Morts ᶻ 96 n 16
-
Vision 10 % de la note 43 26–63 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 21 n 16
- Wards détruites / min 29 n 16
- Wards de contrôle 79 n 16
-
Première ligne 10 % de la note 33 13–67 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 38 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 29 n 16
-
Ressources 10 % de la note 92 83–96 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 88 n 16
- Part de l'or gagné 96 n 16
-
Début de partie descriptif 29 13–79 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 16
- Kills + assists @10 13 n 16
-
Objectifs descriptif 21 13–63 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Sylas 5
- Azir 3
- Viego 2
- Akali 1
- Orianna 1
- Ryze 1
- Irelia 1
- Syndra 1
- Renekton 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 80 35–91 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 15
- Diff. XP @15 83 n 15
- Diff. or @15 72 n 15
-
Dégâts 25 % de la note 25 5–60 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 15
- Part des dégâts ᶻ 25 n 15
-
Discipline 15 % de la note 45 10–85 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 55 n 15
- Morts ᶻ 35 n 15
-
Vision 10 % de la note 55 38–78 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 15
- Wards détruites / min 45 n 15
- Wards de contrôle 75 n 15
-
Première ligne 10 % de la note 45 20–80 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 45 n 15
-
Ressources 10 % de la note 55 40–65 · n = 15
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 65 n 15
- Part de l'or gagné 45 n 15
-
Début de partie descriptif 67 39–94 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 15
- Kills + assists @10 83 n 15
-
Objectifs descriptif 75 45–95 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Akali 4
- LeBlanc 3
- Orianna 3
- Lucian 2
- Ryze 1
- Nocturne 1
- Sylas 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 80 45–90 · n = 40
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 87 n 40
- Diff. XP @15 92 n 40
- Diff. or @15 61 n 40
-
Dégâts 25 % de la note 24 11–55 · n = 40
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 40
- Part des dégâts ᶻ 34 n 40
-
Discipline 15 % de la note 79 50–92 · n = 40
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 82 n 40
- Morts ᶻ 76 n 40
-
Vision 10 % de la note 55 40–68 · n = 40
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 40 n 40
- Wards détruites / min 50 n 40
- Wards de contrôle 76 n 40
-
Première ligne 10 % de la note 37 18–66 · n = 40
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 40
- Dégâts subis / min ᶻ 29 n 40
-
Ressources 10 % de la note 90 74–97 · n = 40
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 92 n 40
- Part de l'or gagné 87 n 40
-
Début de partie descriptif 49 22–82 · n = 40
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 45 n 40
- Kills + assists @10 53 n 40
-
Objectifs descriptif 34 13–66 · n = 40
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 34 n 40
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Orianna 7
- Sylas 6
- Akali 5
- Lucian 4
- Azir 4
- LeBlanc 3
- Irelia 2
- Viego 2
- Ryze 2
- Qiyana 1
- Ekko 1
- Syndra 1
- Renekton 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.