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Zika

Toplaner · Weibo Gaming · LPL

67,4 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 60,5 – 74,3

Publié

2026 · Split 2 | 40 parties | percentiles vs toplaners LPL (14 joueurs)

58 Lane 25 % de la note 61 Dégâts 20 % de la note 79 Première ligne 20 % de la note 64 Discipline 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note 29 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 58 32–87 · n = 40

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 68 n 40
    • Diff. XP @15 54 n 40
    • Diff. or @15 54 n 40
  • Dégâts 20 % de la note 61 29–93 · n = 40

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 40
    • Part des dégâts 61 n 40
  • Première ligne 20 % de la note 79 39–86 · n = 40

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 68 n 40
    • Dégâts subis / min 89 n 40
  • Discipline 15 % de la note 64 21–89 · n = 40

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 40
    • Morts 54 n 40
  • Vision 10 % de la note 35 18–54 · n = 40

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 4 n 40
    • Wards détruites / min 68 n 40
    • Wards de contrôle 32 n 40
  • Ressources 10 % de la note 29 11–50 · n = 40

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 32 n 40
    • Part de l'or gagné 25 n 40
  • Début de partie descriptif 25 14–68 · n = 40

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 11 n 40
    • Kills + assists @10 39 n 40
  • Objectifs descriptif 18 4–46 · n = 40

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 18 n 40
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Sion 9
  • Ambessa 6
  • Renekton 5
  • Jayce 4
  • Jax 3
  • Rumble 3
  • Aurora 2
  • K'Sante 2
  • Gnar 2
  • Olaf 1
  • Varus 1
  • Yorick 1
  • Vayne 1

Évolution du score

4070100 2021 Spring — 60,2 (50,4–70), 64 parties 602021Spring 2021 Summer — 59,3 (47,5–71), 18 parties 2022 Spring — 80,3 (70,6–90), 30 parties 802022Spring 2022 Summer — 72,2 (65–79,4), 44 parties 2023 Spring — 90,1 (81,5–98,7), 43 parties 902023Spring 2023 Summer — 82,8 (75,1–90,5), 60 parties 2024 Spring — 73,8 (65,1–82,5), 46 parties 742024Spring 2024 Summer Placements — 76,5 (67,4–85,5), 15 parties 2024 Summer — 74,9 (66–83,8), 29 parties 752024Summer 2025 Split 1 — 57 (48,4–65,6), 10 parties 2025 Split 2 — 65,7 (52,4–79), 11 parties 662025Split 2 2025 Split 3 — 78,5 (70–87,1), 23 parties 2026 Split 1 — 69,6 (62,7–76,6), 44 parties 702026Split 1 2026 Split 2 — 67,4 (60,5–74,3), 40 parties 672026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.