Intervalle 95 % : 37 – 60,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 36,6 – 59,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 26 parties | percentiles vs toplaners VCS (13 joueurs)
2020 · Saison complète | 29 parties | percentiles vs toplaners VCS (17 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 30 6–68 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 26
- Diff. XP @15 12 n 26
- Diff. or @15 42 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 31 19–69 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 12 n 26
- Part des dégâts ᶻ 50 n 26
-
Première ligne 20 % de la note 58 23–85 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 58 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 58 n 26
-
Discipline 15 % de la note 42 27–65 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 26
- Morts ᶻ 19 n 26
-
Vision 10 % de la note 35 14–50 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 35 n 26
- Wards détruites / min 58 n 26
- Wards de contrôle 12 n 26
-
Ressources 10 % de la note 58 31–77 · n = 26
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 35 n 26
- Part de l'or gagné 81 n 26
-
Début de partie descriptif 35 12–85 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 27 n 26
- Kills + assists @10 42 n 26
-
Objectifs descriptif 42 12–65 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 42 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Ornn 4
- Sett 4
- Camille 3
- Gangplank 3
- Irelia 2
- Poppy 2
- Ryze 1
- Akali 1
- Nocturne 1
- Lucian 1
- Singed 1
- Volibear 1
- Rumble 1
- Jayce 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 32 17–74 · n = 29
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 29
- Diff. XP @15 15 n 29
- Diff. or @15 32 n 29
-
Dégâts 20 % de la note 41 15–68 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 29
- Part des dégâts ᶻ 50 n 29
-
Première ligne 20 % de la note 44 18–74 · n = 29
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 27 n 29
- Dégâts subis / min ᶻ 62 n 29
-
Discipline 15 % de la note 38 21–65 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 29
- Morts ᶻ 21 n 29
-
Vision 10 % de la note 32 19–50 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 29
- Wards détruites / min 50 n 29
- Wards de contrôle 15 n 29
-
Ressources 10 % de la note 53 27–74 · n = 29
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 38 n 29
- Part de l'or gagné 68 n 29
-
Début de partie descriptif 47 12–88 · n = 29
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 29
- Kills + assists @10 62 n 29
-
Objectifs descriptif 32 3–62 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 29
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Ornn 6
- Sett 4
- Gangplank 3
- Camille 3
- Lucian 2
- Irelia 2
- Poppy 2
- Akali 1
- Singed 1
- Ryze 1
- Jayce 1
- Volibear 1
- Rumble 1
- Nocturne 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.