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Zeus

Toplaner · Hanwha Life Esports · LCK

66,3 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 58,6 – 74,1

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 47 parties | percentiles vs toplaners LCK (10 joueurs)

85 Lane 25 % de la note 40 Dégâts 20 % de la note 55 Première ligne 20 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note 10 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 85 42–95 · n = 47

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 47
    • Diff. XP @15 85 n 47
    • Diff. or @15 95 n 47
  • Dégâts 20 % de la note 40 15–80 · n = 47

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 47
    • Part des dégâts 5 n 47
  • Première ligne 20 % de la note 55 20–85 · n = 47

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 47
    • Dégâts subis / min 55 n 47
  • Discipline 15 % de la note 60 25–95 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 47
    • Morts 85 n 47
  • Vision 10 % de la note 32 15–52 · n = 47

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 47
    • Wards détruites / min 5 n 47
    • Wards de contrôle 55 n 47
  • Ressources 10 % de la note 10 5–60 · n = 47

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 5 n 47
    • Part de l'or gagné 15 n 47
  • Début de partie descriptif 90 65–95 · n = 47

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 47
    • Kills + assists @10 95 n 47
  • Objectifs descriptif 85 65–95 · n = 47

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 47
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Gnar 7
  • Jayce 7
  • Yorick 6
  • Sion 4
  • Rumble 4
  • Anivia 3
  • K'Sante 2
  • Vayne 2
  • Rek'Sai 2
  • Jax 2
  • Gwen 1
  • Olaf 1
  • Shen 1
  • Ambessa 1
  • Renekton 1
  • Annie 1
  • Kennen 1
  • Tristana 1

Évolution du score

507090 2021 Spring — 67 (59,1–74,8), 19 parties 672021Spring 2022 Spring — 74,8 (68,7–80,8), 50 parties 2022 Summer — 76,5 (69,8–83,2), 52 parties 772022Summer 2023 Spring — 78,8 (72,1–85,6), 56 parties 2023 Summer — 72,7 (66–79,3), 63 parties 732023Summer 2024 Spring — 74,7 (68,5–80,8), 55 parties 2024 Summer — 78,1 (71,8–84,4), 59 parties 782024Summer 2025 Cup — 70,3 (63,6–77,1), 33 parties 2025 Rounds 1-2 — 78,3 (73,4–83,1), 50 parties 782025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 71,2 (64,7–77,7), 38 parties 2026 Cup — 61,4 (53,1–69,7), 14 parties 612026Cup 2026 Rounds 1-2 — 66,3 (58,6–74,1), 47 parties 662026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.