LoL Scout

Zephyr

Jungler · BNK FEARX Youth · LCKC

49 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 39,3 – 58,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 1-2 | 48 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

22 Contrôle carte 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 25 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 65 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 22 5–42 · n = 48

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 48
    • CS / min 25 n 48
    • Part de l'or gagné 15 n 48
  • Dégâts 20 % de la note 65 30–90 · n = 48

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 48
    • Part des dégâts 55 n 48
  • Lane 15 % de la note 25 8–65 · n = 48

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 48
    • Diff. XP @15 5 n 48
    • Diff. or @15 25 n 48
  • Discipline 15 % de la note 20 5–45 · n = 48

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 48
    • Morts 15 n 48
  • Première ligne 15 % de la note 65 30–80 · n = 48

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 48
    • Dégâts subis / min 65 n 48
  • Vision 10 % de la note 52 35–75 · n = 48

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 48
    • Wards détruites / min 25 n 48
    • Wards de contrôle 85 n 48
  • Début de partie descriptif 65 15–90 · n = 48

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 48
    • Kills + assists @10 65 n 48
  • Objectifs descriptif 35 5–85 · n = 48

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 48
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Xin Zhao 10
  • Nocturne 8
  • Vi 6
  • Jarvan IV 6
  • Pantheon 5
  • Skarner 4
  • Wukong 3
  • Lee Sin 2
  • Maokai 2
  • Naafiri 2

Évolution du score

154065 2023 Champ 2 — 29 (19,8–38,2), 12 parties 292023Champ 2 2024 Summer — 53,7 (47–60,4), 42 parties 542024Summer 2025 Champ 1 — 44,6 (36,8–52,5), 65 parties 452025Champ 1 2025 Champ 2 — 44,1 (36,4–51,9), 30 parties 442025Champ 2 2026 Kickoff — 37,7 (28,4–47), 16 parties 382026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 49 (39,3–58,7), 48 parties 492026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.