Intervalle 95 % : 0 – 36,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 9,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers NEXO (12 joueurs)
2025 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers NEXO (16 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 4 4–24 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 14
- CS / min 4 n 14
- Part de l'or gagné 4 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 4 4–13 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 14
- Part des dégâts ᶻ 4 n 14
-
Lane 15 % de la note 13 4–65 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 14
- Diff. XP @15 4 n 14
- Diff. or @15 29 n 14
-
Discipline 15 % de la note 88 33–96 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 88 n 14
- Morts ᶻ 88 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 13 4–38 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 13 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 13 n 14
-
Vision 10 % de la note 40 15–68 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 13 n 14
- Wards détruites / min 29 n 14
- Wards de contrôle 79 n 14
-
Début de partie descriptif 50 25–79 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 54 n 14
- Kills + assists @10 46 n 14
-
Objectifs descriptif 71 29–96 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Maokai 4
- Volibear 4
- Jarvan IV 3
- Xin Zhao 1
- Skarner 1
- Karthus 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 3 3–24 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 3 n 14
- CS / min 3 n 14
- Part de l'or gagné 3 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 38 6–78 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 28 n 14
- Part des dégâts ᶻ 47 n 14
-
Lane 15 % de la note 5 3–41 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 14
- Diff. XP @15 9 n 14
- Diff. or @15 3 n 14
-
Discipline 15 % de la note 28 13–63 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 47 n 14
- Morts ᶻ 9 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 16 3–69 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 28 n 14
-
Vision 10 % de la note 64 22–78 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 53 n 14
- Wards détruites / min 66 n 14
- Wards de contrôle 72 n 14
-
Début de partie descriptif 28 3–78 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 16 n 14
- Kills + assists @10 41 n 14
-
Objectifs descriptif 3 3–53 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Sejuani 5
- Vi 3
- Xin Zhao 3
- Karthus 1
- Maokai 1
- Wukong 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.