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Zeka

Midlaner · Hanwha Life Esports · LCK

74 /100 ± 6,4

Intervalle 95 % : 67,6 – 80,3

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 47 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

82 Lane 30 % de la note 67 Dégâts 25 % de la note 92 Discipline 15 % de la note 51 Vision 10 % de la note 17 Première ligne 10 % de la note 71 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 82 49–90 · n = 47

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 88 n 47
    • Diff. XP @15 79 n 47
    • Diff. or @15 79 n 47
  • Dégâts 25 % de la note 67 42–88 · n = 47

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 79 n 47
    • Part des dégâts 54 n 47
  • Discipline 15 % de la note 92 71–96 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 96 n 47
    • Morts 88 n 47
  • Vision 10 % de la note 51 32–76 · n = 47

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 38 n 47
    • Wards détruites / min 54 n 47
    • Wards de contrôle 63 n 47
  • Première ligne 10 % de la note 17 4–42 · n = 47

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 21 n 47
    • Dégâts subis / min 13 n 47
  • Ressources 10 % de la note 71 42–79 · n = 47

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 79 n 47
    • Part de l'or gagné 63 n 47
  • Début de partie descriptif 96 67–96 · n = 47

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 96 n 47
    • Kills + assists @10 96 n 47
  • Objectifs descriptif 88 63–96 · n = 47

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 88 n 47
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Aurora 9
  • Ryze 6
  • Ahri 6
  • Orianna 4
  • Yone 4
  • Annie 3
  • Cassiopeia 3
  • Taliyah 2
  • Ziggs 2
  • Azir 2
  • Akali 1
  • Viktor 1
  • Sylas 1
  • Mel 1
  • Anivia 1
  • Twisted Fate 1

Évolution du score

4573100 2020 Spring — 70,1 (60,6–79,6), 10 parties 702020Spring 2020 Summer — 70,1 (62,5–77,6), 34 parties 2021 Spring — 70,7 (63,4–77,9), 38 parties 2021 Summer — 75,6 (67,4–83,7), 44 parties 762021Summer 2022 Spring — 79,6 (72,9–86,3), 45 parties 2022 Summer — 84,8 (77,9–91,8), 49 parties 2023 Spring — 82,7 (75,5–89,8), 57 parties 832023Spring 2023 Summer — 84,7 (77,4–92,1), 50 parties 2024 Spring — 76,6 (70,5–82,8), 55 parties 2024 Summer — 79,9 (73,7–86), 57 parties 802024Summer 2025 Cup — 66,7 (59,7–73,7), 33 parties 2025 Rounds 1-2 — 73,3 (67,7–78,9), 50 parties 2025 Rounds 3-5 — 65,5 (59,1–71,8), 38 parties 662025Rounds 3-5 2026 Cup — 58,9 (50,2–67,6), 14 parties 2026 Rounds 1-2 — 74 (67,6–80,3), 47 parties 742026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.