Intervalle 95 % : 3,8 – 26
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 5,2 – 27,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Summer | 20 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2025 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers HC (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 52 19–73 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 20
- CS / min 56 n 20
- Part de l'or gagné 44 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 31 13–44 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 20
- Part des dégâts ᶻ 31 n 20
-
Lane 15 % de la note 31 10–48 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 20
- Diff. XP @15 31 n 20
- Diff. or @15 44 n 20
-
Discipline 15 % de la note 56 13–94 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 20
- Morts ᶻ 44 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 44 13–63 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 20
-
Vision 10 % de la note 35 19–60 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 20
- Wards détruites / min 44 n 20
- Wards de contrôle 31 n 20
-
Début de partie descriptif 69 25–94 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 20
- Kills + assists @10 69 n 20
-
Objectifs descriptif 81 31–81 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 81 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Summer
- Nocturne 5
- Wukong 4
- Xin Zhao 3
- Trundle 2
- Jarvan IV 2
- Viego 2
- Naafiri 1
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 58 30–76 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 58 n 20
- CS / min 58 n 20
- Part de l'or gagné 58 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 31 8–50 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 42 n 20
- Part des dégâts ᶻ 19 n 20
-
Lane 15 % de la note 37 14–60 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 27 n 20
- Diff. XP @15 35 n 20
- Diff. or @15 50 n 20
-
Discipline 15 % de la note 65 19–96 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 20
- Morts ᶻ 50 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 27 8–58 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 20
-
Vision 10 % de la note 53 32–68 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 20
- Wards détruites / min 58 n 20
- Wards de contrôle 50 n 20
-
Début de partie descriptif 65 23–92 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 20
- Kills + assists @10 65 n 20
-
Objectifs descriptif 65 19–89 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 65 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Nocturne 5
- Wukong 4
- Xin Zhao 3
- Jarvan IV 2
- Trundle 2
- Viego 2
- Naafiri 1
- Lee Sin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.