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Zdz

Toplaner · EDward Gaming · LPL

67,9 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 61,1 – 74,7

Publié

2026 · Split 3 | 16 parties (dont 14 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LPL (9 joueurs)

77 Lane 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 69 Première ligne 20 % de la note 11 Discipline 15 % de la note 91 Vision 10 % de la note 56 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 77 31–94 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 14
    • Diff. XP @15 56 n 14
    • Diff. or @15 94 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 50 33–78 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 16
    • Part des dégâts 83 n 16
  • Première ligne 20 % de la note 69 31–88 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 14
    • Dégâts subis / min 69 n 14
  • Discipline 15 % de la note 11 6–33 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 16
    • Morts 6 n 16
  • Vision 10 % de la note 91 65–94 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 16
    • Wards détruites / min 83 n 16
    • Wards de contrôle 94 n 16
  • Ressources 10 % de la note 56 22–89 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 39 n 16
    • Part de l'or gagné 72 n 16
  • Début de partie descriptif 63 25–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 14
    • Kills + assists @10 56 n 14
  • Objectifs descriptif 17 6–45 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Rumble 3
  • Gnar 3
  • K'Sante 3
  • Vayne 1
  • Tristana 1
  • Jayce 1
  • Olaf 1
  • Renekton 1
  • Ambessa 1
  • Aatrox 1

Évolution du score

457095 2020 Summer — 65 (56,1–73,9), 64 parties 652020Summer 2021 Spring — 66,3 (56,7–75,8), 60 parties 2021 Summer — 78,9 (70,5–87,3), 24 parties 2022 Spring — 68,2 (59,9–76,6), 40 parties 682022Spring 2022 Summer — 74,3 (65,6–83), 37 parties 2023 Spring — 74,3 (66,3–82,3), 41 parties 2023 Summer — 81,1 (71,9–90,3), 39 parties 812023Summer 2024 Spring — 75,9 (68,3–83,6), 50 parties 2024 Summer — 71,8 (63,2–80,3), 26 parties 2025 Split 1 — 58 (51–65), 10 parties 582025Split 1 2025 Split 2 — 63 (52,1–74), 17 parties 2025 Split 3 — 73 (65,1–80,9), 34 parties 2026 Split 1 — 70,1 (62,2–78,1), 19 parties 702026Split 1 2026 Split 2 — 71,3 (63,8–78,8), 25 parties 2026 Split 3 — 67,9 (61,1–74,7), 16 parties 682026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.