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Support · LGD Gaming Young Team · LDL

40,4 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 30,8 – 50

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (18 joueurs) | noté sur 65 % des pans

44 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 19 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 33 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 44 19–62 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 47 n 24
    • Wards détruites / min 75 n 24
    • Wards de contrôle 8 n 24
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 19 11–39 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 8 n 24
    • Morts 31 n 24
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 33 8–75 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 47 n 24
    • Part des dégâts 19 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 14 3–47 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 14 n 24
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Nami 6
  • Nautilus 5
  • Rakan 3
  • Thresh 2
  • Rell 2
  • Ashe 2
  • Rumble 2
  • Alistar 1
  • Tahm Kench 1

Évolution du score

Support

255380 2023 Split 3 — 48,4 (32,7–64,1), 18 parties 482023Split 3 2024 Split 1 — 63,1 (52,8–73,3), 19 parties 632024Split 1 2024 Split 2 — 40,4 (30,8–50), 24 parties 402024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.