LoL Scout

Zanzarah

Jungler · Misa Esports · TCL

43,5 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 36,6 – 50,4

Publié

2025 · Winter | 26 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

27 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 48 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 27 10–65 · n = 26

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 26
    • CS / min 6 n 26
    • Part de l'or gagné 6 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 44 13–69 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 26
    • Part des dégâts 31 n 26
  • Lane 15 % de la note 48 23–85 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 26
    • Diff. XP @15 56 n 26
    • Diff. or @15 56 n 26
  • Discipline 15 % de la note 44 25–69 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 26
    • Morts 56 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 56 38–81 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 26
    • Dégâts subis / min 44 n 26
  • Vision 10 % de la note 48 23–52 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 26
    • Wards détruites / min 19 n 26
    • Wards de contrôle 69 n 26
  • Début de partie descriptif 25 12–50 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 26
    • Kills + assists @10 6 n 26
  • Objectifs descriptif 69 19–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Winter

  • Vi 6
  • Pantheon 5
  • Sejuani 4
  • Maokai 3
  • Zyra 2
  • Nocturne 1
  • Olaf 1
  • Jarvan IV 1
  • Xin Zhao 1
  • Volibear 1
  • Wukong 1

Évolution du score

305375 2020 Split 2 — 51,1 (42,7–59,5), 14 parties 512020Split 2 2021 Spring — 58,5 (51,7–65,4), 18 parties 2021 Summer — 62,3 (55,6–68,9), 18 parties 622021Summer 2022 Spring — 60,7 (54–67,3), 18 parties 2022 Summer — 47,9 (40,8–54,9), 16 parties 482022Summer 2023 Spring — 59,5 (51,4–67,7), 18 parties 2023 Summer — 52,6 (45,3–59,9), 25 parties 532023Summer 2024 Spring — 43,7 (36,5–50,9), 18 parties 2024 Summer — 40,1 (33,7–46,6), 18 parties 402024Summer 2025 Winter — 43,5 (36,6–50,4), 26 parties 442025Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.