LoL Scout

Zamudo

Toplaner · NRG · NACL

62,7 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 53,3 – 72

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs toplaners NACL (10 joueurs)

95 Lane 25 % de la note 95 Dégâts 20 % de la note 95 Première ligne 20 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note 95 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 95 85–95 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 29
    • Diff. XP @15 95 n 29
    • Diff. or @15 95 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 95 65–95 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 29
    • Part des dégâts 95 n 29
  • Première ligne 20 % de la note 95 75–95 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 29
    • Dégâts subis / min 95 n 29
  • Discipline 15 % de la note 50 25–80 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 29
    • Morts 85 n 29
  • Vision 10 % de la note 82 68–88 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 29
    • Wards détruites / min 65 n 29
    • Wards de contrôle 85 n 29
  • Ressources 10 % de la note 95 95–95 · n = 29

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 29
    • Part de l'or gagné 95 n 29
  • Début de partie descriptif 35 20–70 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 29
    • Kills + assists @10 45 n 29
  • Objectifs descriptif 75 25–95 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 29
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 8
  • Sion 3
  • Rek'Sai 3
  • Jayce 3
  • Fiora 2
  • Gnar 2
  • Jax 2
  • Ornn 1
  • Zaahen 1
  • Yorick 1
  • Renekton 1
  • K'Sante 1
  • Ambessa 1

Évolution du score

305375 2022 Fall — 45,4 (36,3–54,6), 13 parties 452022Fall 2023 Summer — 56,5 (49,1–63,9), 43 parties 572023Summer 2024 Spring — 49,8 (39,9–59,7), 32 parties 502024Spring 2024 Summer — 56,9 (48–65,8), 30 parties 572024Summer 2025 Split 1 — 50,4 (41,6–59,2), 26 parties 502025Split 1 2026 Spring — 62,7 (53,3–72), 29 parties 632026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.