Zalt
Midlaner · Apex Mission Impossible · NACL
Intervalle 95 % : 37,7 – 58,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs midlaners NACL (24 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 60 29–79 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 60 n 15
- Diff. XP @15 56 n 15
- Diff. or @15 65 n 15
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Dégâts 25 % de la note 67 27–92 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 15
- Part des dégâts ᶻ 48 n 15
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Discipline 15 % de la note 31 4–81 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 15
- Morts ᶻ 31 n 15
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Vision 10 % de la note 26 9–45 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 35 n 15
- Wards détruites / min 27 n 15
- Wards de contrôle 15 n 15
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Première ligne 10 % de la note 46 10–75 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 40 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 52 n 15
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Ressources 10 % de la note 67 38–85 · n = 15
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 60 n 15
- Part de l'or gagné 73 n 15
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Début de partie descriptif 52 15–85 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 60 n 15
- Kills + assists @10 44 n 15
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Objectifs descriptif 94 44–98 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Orianna 3
- Taliyah 3
- Azir 2
- Hwei 2
- Ezreal 1
- Cassiopeia 1
- Galio 1
- Aurora 1
- Lucian 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.