Zach
Midlaner · LiT Esports · NACL
Midlaner · Winthrop University · NACL
Midlaner · Winthrop University · NACL
Intervalle 95 % : 22 – 41,8
PubliéIntervalle 95 % : 22,7 – 41,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 22,2 – 41,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Saison complète | 19 parties | percentiles vs midlaners NACL (37 joueurs)
2026 · Spring | 39 parties | percentiles vs midlaners NACL (10 joueurs)
2026 · Saison complète | 39 parties | percentiles vs midlaners NACL (16 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 17 2–69 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 19
- Diff. XP @15 18 n 19
- Diff. or @15 10 n 19
-
Dégâts 25 % de la note 30 4–70 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 19
- Part des dégâts ᶻ 28 n 19
-
Discipline 15 % de la note 19 10–51 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 19
- Morts ᶻ 7 n 19
-
Vision 10 % de la note 7 3–28 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 12 n 19
- Wards détruites / min 7 n 19
- Wards de contrôle 1 n 19
-
Première ligne 10 % de la note 51 24–80 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 28 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 74 n 19
-
Ressources 10 % de la note 4 1–30 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 7 n 19
- Part de l'or gagné 1 n 19
-
Début de partie descriptif 47 7–85 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 64 n 19
- Kills + assists @10 31 n 19
-
Objectifs descriptif 10 1–42 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 10 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Sylas 5
- Syndra 2
- Neeko 2
- Kassadin 2
- Azir 1
- Viktor 1
- Annie 1
- Irelia 1
- Tristana 1
- Veigar 1
- Cho'Gath 1
- Corki 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 18 5–45 · n = 39
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 39
- Diff. XP @15 5 n 39
- Diff. or @15 25 n 39
-
Dégâts 25 % de la note 45 25–75 · n = 39
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 55 n 39
- Part des dégâts ᶻ 35 n 39
-
Discipline 15 % de la note 35 15–55 · n = 39
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 39
- Morts ᶻ 35 n 39
-
Vision 10 % de la note 48 25–62 · n = 39
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 75 n 39
- Wards détruites / min 65 n 39
- Wards de contrôle 5 n 39
-
Première ligne 10 % de la note 35 25–65 · n = 39
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 25 n 39
- Dégâts subis / min ᶻ 45 n 39
-
Ressources 10 % de la note 5 5–35 · n = 39
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 5 n 39
- Part de l'or gagné 5 n 39
-
Début de partie descriptif 70 30–90 · n = 39
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 65 n 39
- Kills + assists @10 75 n 39
-
Objectifs descriptif 65 25–85 · n = 39
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 65 n 39
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Annie 7
- Orianna 6
- Anivia 5
- Ryze 4
- Twisted Fate 3
- Cassiopeia 3
- Viktor 3
- Ahri 2
- Kog'Maw 2
- Azir 1
- Malzahar 1
- Mel 1
- Hwei 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 20 7–49 · n = 39
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 28 n 39
- Diff. XP @15 16 n 39
- Diff. or @15 16 n 39
-
Dégâts 25 % de la note 34 19–72 · n = 39
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 47 n 39
- Part des dégâts ᶻ 22 n 39
-
Discipline 15 % de la note 28 13–53 · n = 39
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 16 n 39
- Morts ᶻ 41 n 39
-
Vision 10 % de la note 55 39–72 · n = 39
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 78 n 39
- Wards détruites / min 66 n 39
- Wards de contrôle 22 n 39
-
Première ligne 10 % de la note 44 31–75 · n = 39
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 28 n 39
- Dégâts subis / min ᶻ 59 n 39
-
Ressources 10 % de la note 16 3–41 · n = 39
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 9 n 39
- Part de l'or gagné 22 n 39
-
Début de partie descriptif 48 16–84 · n = 39
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 47 n 39
- Kills + assists @10 50 n 39
-
Objectifs descriptif 72 22–91 · n = 39
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 72 n 39
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Annie 7
- Orianna 6
- Anivia 5
- Ryze 4
- Cassiopeia 3
- Viktor 3
- Twisted Fate 3
- Ahri 2
- Kog'Maw 2
- Mel 1
- Azir 1
- Hwei 1
- Malzahar 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.