LoL Scout

z1n

ADC · Joy Dream · LDL

27,8 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 17,4 – 38,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Saison complète | 15 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (25 joueurs) | noté sur 75 % des pans

2 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 46 Discipline 15 % de la note 4 Ressources 15 % de la note 21 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 2 2–30 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 2 n 15
    • Part des dégâts 2 n 15
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 46 14–92 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 62 n 15
    • Morts 30 n 15
  • Ressources 15 % de la note 4 2–42 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 2 n 15
    • Part de l'or gagné 6 n 15
  • Vision 10 % de la note 21 5–59 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 14 n 15
    • Wards détruites / min 10 n 15
    • Wards de contrôle 38 n 15
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 14 2–66 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 14 n 15
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Saison complète

  • Draven 4
  • Kalista 3
  • Varus 3
  • Senna 2
  • Xayah 2
  • Smolder 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.