LoL Scout

Yxl

Midlaner · Bilibili Gaming Junior · LDL

38,3 /100 ± 10,5

Intervalle 95 % : 27,8 – 48,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 14 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 18 Dégâts 25 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 49 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 40 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 18 3–45 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 8 n 14
    • Part des dégâts 28 n 14
  • Discipline 15 % de la note 30 5–83 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 33 n 14
    • Morts 28 n 14
  • Vision 10 % de la note 49 29–79 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 43 n 14
    • Wards détruites / min 23 n 14
    • Wards de contrôle 83 n 14
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 40 20–68 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 48 n 14
    • Part de l'or gagné 33 n 14
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 28 3–68 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 14
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Tristana 4
  • Ahri 3
  • Taliyah 2
  • Orianna 2
  • Neeko 1
  • Azir 1
  • Hwei 1

Évolution du score

204060 2024 Split 1 — 43,9 (32,4–55,4), 13 parties 442024Split 1 2024 Split 2 — 38,3 (27,8–48,7), 14 parties 382024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.