LoL Scout

Yuuji

Jungler · Maryville University · NACL

60,3 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 50,9 – 69,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

95 Contrôle carte 25 % de la note 90 Dégâts 20 % de la note 95 Lane 15 % de la note 95 Discipline 15 % de la note 60 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 95 85–95 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 95 n 29
    • CS / min 95 n 29
    • Part de l'or gagné 95 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 90 70–95 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 29
    • Part des dégâts 85 n 29
  • Lane 15 % de la note 95 95–95 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 29
    • Diff. XP @15 95 n 29
    • Diff. or @15 95 n 29
  • Discipline 15 % de la note 95 65–95 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 29
    • Morts 95 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 60 25–85 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 29
    • Dégâts subis / min 65 n 29
  • Vision 10 % de la note 48 25–75 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 29
    • Wards détruites / min 45 n 29
    • Wards de contrôle 35 n 29
  • Début de partie descriptif 95 50–95 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 29
    • Kills + assists @10 95 n 29
  • Objectifs descriptif 95 65–95 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 5
  • Pantheon 4
  • Wukong 4
  • Ambessa 3
  • Nocturne 2
  • Naafiri 2
  • Vi 2
  • Xin Zhao 1
  • Lee Sin 1
  • Kha'Zix 1
  • Dr. Mundo 1
  • Skarner 1
  • Trundle 1
  • Malphite 1

Évolution du score

255075 2022 Spring — 51,8 (44,4–59,2), 52 parties 522022Spring 2022 Summer — 46,2 (38,3–54), 45 parties 2023 Spring — 42,2 (35,9–48,5), 44 parties 422023Spring 2023 Summer — 48,9 (41,7–56,1), 48 parties 2024 Spring — 58,2 (48,4–67,9), 41 parties 582024Spring 2024 Summer — 58 (48,9–67,1), 30 parties 2025 Split 1 — 40,6 (31,1–50,1), 10 parties 412025Split 1 2025 Split 2 — 54,9 (48,3–61,5), 12 parties 2025 Split 3 — 45,4 (38,5–52,3), 13 parties 452025Split 3 2026 Spring — 60,3 (50,9–69,8), 29 parties 602026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.