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Toplaner · KaBuM! Ilha das Lendas · CD

35,2 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 26,4 – 44

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 26 parties | percentiles vs toplaners CD (10 joueurs)

35 Lane 25 % de la note 40 Dégâts 20 % de la note 15 Première ligne 20 % de la note 85 Discipline 15 % de la note 68 Vision 10 % de la note 15 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 35 18–68 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 15 n 26
    • Diff. XP @15 45 n 26
    • Diff. or @15 45 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 40 15–65 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 26
    • Part des dégâts 45 n 26
  • Première ligne 20 % de la note 15 5–60 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 26
    • Dégâts subis / min 15 n 26
  • Discipline 15 % de la note 85 45–95 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 26
    • Morts 85 n 26
  • Vision 10 % de la note 68 52–85 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 26
    • Wards détruites / min 35 n 26
    • Wards de contrôle 95 n 26
  • Ressources 10 % de la note 15 5–50 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 25 n 26
    • Part de l'or gagné 5 n 26
  • Début de partie descriptif 85 65–95 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 26
    • Kills + assists @10 85 n 26
  • Objectifs descriptif 95 65–95 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • K'Sante 5
  • Sion 4
  • Yorick 3
  • Gnar 2
  • Renekton 2
  • Ambessa 2
  • Olaf 1
  • Jax 1
  • Ornn 1
  • Galio 1
  • Shen 1
  • Rek'Sai 1
  • Volibear 1
  • Rumble 1

Évolution du score

204570 2021 Split 1 — 39,3 (29,9–48,7), 22 parties 392021Split 1 2021 Split 2 — 46,4 (36,3–56,5), 22 parties 2022 Split 1 — 50,5 (35,7–65,2), 11 parties 512022Split 1 2022 Split 2 — 48,3 (34,8–61,7), 21 parties 2023 Split 1 — 48,4 (38,4–58,3), 18 parties 482023Split 1 2023 Split 2 — 49,5 (40,5–58,6), 33 parties 2024 Split 1 — 37,2 (28,9–45,5), 31 parties 372024Split 1 2024 Split 2 — 44,4 (37,3–51,5), 18 parties 2025 Split 1 — 40,6 (32,3–48,8), 20 parties 412025Split 1 2026 Split 1 — 35,2 (26,4–44), 26 parties 352026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.