LoL Scout

Yuhe

Toplaner · Impunity · PCL

46,5 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 37,9 – 55

Publié

2024 · Spring | 12 parties | percentiles vs toplaners PCL (14 joueurs)

56 Lane 25 % de la note 96 Dégâts 20 % de la note 79 Première ligne 20 % de la note 32 Discipline 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note 36 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 56 20–92 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 46 n 12
    • Diff. XP @15 82 n 12
    • Diff. or @15 39 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 96 86–96 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 96 n 12
    • Part des dégâts 96 n 12
  • Première ligne 20 % de la note 79 36–96 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 12
    • Dégâts subis / min 82 n 12
  • Discipline 15 % de la note 32 7–82 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 18 n 12
    • Morts 46 n 12
  • Vision 10 % de la note 42 16–69 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 12
    • Wards détruites / min 32 n 12
    • Wards de contrôle 32 n 12
  • Ressources 10 % de la note 36 11–68 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 46 n 12
    • Part de l'or gagné 25 n 12
  • Début de partie descriptif 79 18–96 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 89 n 12
    • Kills + assists @10 68 n 12
  • Objectifs descriptif 61 32–89 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • K'Sante 4
  • Udyr 2
  • Aatrox 2
  • Jax 1
  • Lee Sin 1
  • Kennen 1
  • Zac 1

Évolution du score

304560 2024 Spring — 46,5 (37,9–55), 12 parties 472024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.