Intervalle 95 % : 49,2 – 72,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 45,1 – 68,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 28 parties | percentiles vs toplaners VCS (10 joueurs)
2020 · Saison complète | 33 parties | percentiles vs toplaners VCS (17 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 58 22–68 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 55 n 28
- Diff. XP @15 65 n 28
- Diff. or @15 55 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 80 45–95 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 28
- Part des dégâts ᶻ 95 n 28
-
Première ligne 20 % de la note 55 15–85 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 28
-
Discipline 15 % de la note 80 40–95 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 85 n 28
- Morts ᶻ 75 n 28
-
Vision 10 % de la note 62 48–75 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 65 n 28
- Wards détruites / min 35 n 28
- Wards de contrôle 85 n 28
-
Ressources 10 % de la note 65 40–80 · n = 28
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 55 n 28
- Part de l'or gagné 75 n 28
-
Début de partie descriptif 5 5–50 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 28
- Kills + assists @10 5 n 28
-
Objectifs descriptif 25 5–55 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 25 n 28
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Wukong 6
- Volibear 5
- Renekton 4
- Camille 4
- Mordekaiser 2
- Ornn 2
- Malphite 2
- Kennen 1
- Fiora 1
- Sylas 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 32 13–76 · n = 33
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 32 n 33
- Diff. XP @15 21 n 33
- Diff. or @15 44 n 33
-
Dégâts 20 % de la note 68 41–91 · n = 33
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 33
- Part des dégâts ᶻ 79 n 33
-
Première ligne 20 % de la note 56 21–88 · n = 33
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 79 n 33
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 33
-
Discipline 15 % de la note 82 47–94 · n = 33
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 91 n 33
- Morts ᶻ 74 n 33
-
Vision 10 % de la note 60 46–74 · n = 33
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 62 n 33
- Wards détruites / min 32 n 33
- Wards de contrôle 85 n 33
-
Ressources 10 % de la note 71 47–88 · n = 33
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 62 n 33
- Part de l'or gagné 79 n 33
-
Début de partie descriptif 12 9–50 · n = 33
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 9 n 33
- Kills + assists @10 15 n 33
-
Objectifs descriptif 27 3–62 · n = 33
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 33
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Wukong 6
- Volibear 5
- Camille 4
- Renekton 4
- Sylas 2
- Mordekaiser 2
- Ornn 2
- Gangplank 2
- Malphite 2
- Aatrox 1
- Kennen 1
- Kalista 1
- Fiora 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.