LoL Scout

Yohan

Jungler · Fukuoka SoftBank HAWKS gaming · LCP

56,6 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 49,6 – 63,6

Publié

2025 · Split 3 | 18 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note 40 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 27–69 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 18
    • CS / min 31 n 18
    • Part de l'or gagné 94 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 81 13–94 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 18
    • Part des dégâts 81 n 18
  • Lane 15 % de la note 40 15–77 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 18
    • Diff. XP @15 31 n 18
    • Diff. or @15 31 n 18
  • Discipline 15 % de la note 75 44–94 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 18
    • Morts 69 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 38 13–69 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 18
    • Dégâts subis / min 44 n 18
  • Vision 10 % de la note 23 10–40 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 18
    • Wards détruites / min 56 n 18
    • Wards de contrôle 6 n 18
  • Début de partie descriptif 25 6–69 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 18
    • Kills + assists @10 19 n 18
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 3

  • Wukong 4
  • Xin Zhao 3
  • Vi 2
  • Trundle 2
  • Pantheon 2
  • Sejuani 1
  • Maokai 1
  • Skarner 1
  • Jarvan IV 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

355880 2020 Spring — 66,7 (60,7–72,8), 45 parties 672020Spring 2021 Spring — 66,3 (59,8–72,8), 22 parties 662021Spring 2021 Summer — 70,3 (64,4–76,3), 11 parties 702021Summer 2023 Summer — 64,9 (56,8–73,1), 17 parties 652023Summer 2024 Spring — 47,5 (39,7–55,4), 22 parties 482024Spring 2025 Split 3 — 56,6 (49,6–63,6), 18 parties 572025Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.