LoL Scout

Yike

Jungler · Karmine Corp · LEC

62,1 /100 ± 6,4

Intervalle 95 % : 55,7 – 68,4

Publié

2026 · Spring | 42 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

72 Contrôle carte 25 % de la note 70 Dégâts 20 % de la note 45 Lane 15 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 55 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 72 48–88 · n = 42

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 75 n 42
    • CS / min 65 n 42
    • Part de l'or gagné 75 n 42
  • Dégâts 20 % de la note 70 40–85 · n = 42

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 42
    • Part des dégâts 45 n 42
  • Lane 15 % de la note 45 18–78 · n = 42

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 42
    • Diff. XP @15 55 n 42
    • Diff. or @15 25 n 42
  • Discipline 15 % de la note 45 20–85 · n = 42

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 42
    • Morts 55 n 42
  • Première ligne 15 % de la note 55 20–80 · n = 42

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 42
    • Dégâts subis / min 55 n 42
  • Vision 10 % de la note 52 32–75 · n = 42

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 42
    • Wards détruites / min 55 n 42
    • Wards de contrôle 35 n 42
  • Début de partie descriptif 10 5–55 · n = 42

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 42
    • Kills + assists @10 5 n 42
  • Objectifs descriptif 45 25–75 · n = 42

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 42
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Vi 8
  • Pantheon 6
  • Xin Zhao 6
  • Wukong 4
  • Jarvan IV 3
  • Skarner 3
  • Trundle 2
  • Nocturne 2
  • Naafiri 2
  • Kha'Zix 2
  • Lee Sin 1
  • Aatrox 1
  • Olaf 1
  • Rek'Sai 1

Évolution du score

356595 2021 Spring — 47,5 (40,1–54,8), 26 parties 482021Spring 2022 Spring — 62,4 (55–69,8), 26 parties 2022 Summer — 63,6 (56,6–70,7), 31 parties 642022Summer 2023 Winter — 81,7 (76,1–87,3), 21 parties 2023 Spring — 83,4 (77,3–89,5), 22 parties 832023Spring 2023 Summer — 76,2 (69,6–82,8), 21 parties 2024 Winter — 77,2 (71,1–83,3), 21 parties 772024Winter 2024 Spring — 67,2 (60,6–73,9), 21 parties 2024 Summer — 67,3 (61,3–73,3), 25 parties 672024Summer 2025 Winter — 54 (48,3–59,7), 25 parties 2025 Spring — 57,9 (52,8–62,9), 41 parties 582025Spring 2025 Summer — 45,2 (39,4–50,9), 21 parties 2026 Versus — 64,9 (59,1–70,7), 31 parties 652026Versus 2026 Spring — 62,1 (55,7–68,4), 42 parties 622026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.