LoL Scout

Yesjun

Jungler · Joy Dream · LDL

50,3 /100 ± 16

Intervalle 95 % : 34,3 – 66,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 13 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans

59 Contrôle carte 25 % de la note 10 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 58 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 33 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 59 21–79 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 53 n 13
    • CS / min 53 n 13
    • Part de l'or gagné 73 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 10 3–65 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 8 n 13
    • Part des dégâts 13 n 13
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 58 18–85 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 78 n 13
    • Morts 38 n 13
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 33 14–53 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 8 n 13
    • Wards détruites / min 33 n 13
    • Wards de contrôle 58 n 13
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 3 3–48 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 3 n 13
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Kindred 3
  • Wukong 2
  • Maokai 2
  • Viego 2
  • Nidalee 1
  • Bel'Veth 1
  • Xin Zhao 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

254870 2022 Spring — 39,6 (28,1–51,1), 26 parties 402022Spring 2022 Summer — 46,9 (36,1–57,8), 16 parties 472022Summer 2023 Split 3 — 50,3 (34,3–66,3), 13 parties 502023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.