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YellowYoshi

Toplaner · Rising Gaming · LJL

17,6 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 8,7 – 26,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)

27 Lane 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 19 Première ligne 20 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 25 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 27 10–48 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 26
    • Diff. XP @15 19 n 26
    • Diff. or @15 31 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–13 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 26
    • Part des dégâts 6 n 26
  • Première ligne 20 % de la note 19 6–50 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 26
    • Dégâts subis / min 6 n 26
  • Discipline 15 % de la note 56 25–75 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 26
    • Morts 81 n 26
  • Vision 10 % de la note 65 56–77 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 26
    • Wards détruites / min 19 n 26
    • Wards de contrôle 81 n 26
  • Ressources 10 % de la note 25 13–38 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 31 n 26
    • Part de l'or gagné 19 n 26
  • Début de partie descriptif 75 25–94 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 26
    • Kills + assists @10 81 n 26
  • Objectifs descriptif 69 56–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Gnar 6
  • Renekton 4
  • Rumble 4
  • K'Sante 3
  • Ambessa 2
  • Aurora 2
  • Sion 2
  • Kennen 1
  • Ornn 1
  • Jax 1

Évolution du score

52850 2022 Spring — 30,4 (23,6–37,3), 10 parties 302022Spring 2022 Summer — 39,3 (31,8–46,9), 21 parties 392022Summer 2023 Regular — 35,9 (25,5–46,2), 27 parties 362023Regular 2026 Spring — 17,6 (8,7–26,4), 26 parties 182026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.