LoL Scout

YeG

Midlaner · LGD Gaming Young Team · LDL

48,9 /100 ± 15,4

Intervalle 95 % : 33,5 – 64,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 1 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (21 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 33 Dégâts 25 % de la note 17 Discipline 15 % de la note 80 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 41 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 33 7–60 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 7 n 11
    • Part des dégâts 60 n 11
  • Discipline 15 % de la note 17 5–38 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 21 n 11
    • Morts 12 n 11
  • Vision 10 % de la note 80 50–88 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 74 n 11
    • Wards détruites / min 69 n 11
    • Wards de contrôle 98 n 11
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 41 10–83 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 31 n 11
    • Part de l'or gagné 50 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 26 7–88 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 26 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 1

  • LeBlanc 2
  • Azir 2
  • Ryze 1
  • Veigar 1
  • Gragas 1
  • Syndra 1
  • Yone 1
  • Jayce 1
  • Akali 1

Évolution du score

305885 2020 Spring — 65,1 (54,5–75,7), 13 parties 652020Spring 2020 Summer — 69,3 (60,4–78,2), 59 parties 692020Summer 2021 Spring — 61,1 (51,3–70,9), 58 parties 612021Spring 2021 Summer — 54 (46,8–61,2), 34 parties 542021Summer 2022 Spring — 54,8 (44,9–64,6), 17 parties 552022Spring 2022 Summer — 55,5 (46,3–64,7), 19 parties 562022Summer 2023 Split 1 — 48,9 (33,5–64,3), 11 parties 492023Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.