LoL Scout

Yasin

Support · Wildcard Gaming Developmental · UPL

37,7 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 28,9 – 46,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Saison complète | 23 parties (dont 21 avec stats détaillées) | percentiles vs supports UPL (23 joueurs)

33 Vision 30 % de la note 55 Lane 20 % de la note 44 Discipline 20 % de la note 52 Première ligne 15 % de la note 80 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 33 18–60 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 11 n 23
    • Wards détruites / min 67 n 23
    • Wards de contrôle 20 n 23
  • Lane 20 % de la note 55 28–81 · n = 23

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 71 n 23
    • Diff. XP @15 34 n 23
    • Diff. or @15 61 n 23
  • Discipline 20 % de la note 44 15–85 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 23
    • Morts 59 n 23
  • Première ligne 15 % de la note 52 26–87 · n = 23

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 50 n 23
    • Dégâts subis / min 54 n 23
  • Dégâts 15 % de la note 80 54–94 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 23
    • Part des dégâts 76 n 23
  • Début de partie descriptif 86 57–98 · n = 23

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 89 n 23
    • Kills + assists @10 84 n 23
  • Objectifs descriptif 63 24–85 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 63 n 23
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Saison complète

  • Thresh 12
  • Rell 4
  • Alistar 3
  • Tahm Kench 1
  • Seraphine 1
  • Pantheon 1
  • Nautilus 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.