LoL Scout

Yaoyang

Toplaner · MAX · LDL

56,9 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 46,3 – 67,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 41 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (26 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 87 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 29 Discipline 15 % de la note 44 Vision 10 % de la note 71 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 87 56–94 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 87 n 41
    • Part des dégâts 87 n 41
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 29 14–52 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 10 n 41
    • Morts 48 n 41
  • Vision 10 % de la note 44 33–57 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 37 n 41
    • Wards détruites / min 33 n 41
    • Wards de contrôle 64 n 41
  • Ressources 10 % de la note 71 52–90 · n = 41

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 79 n 41
    • Part de l'or gagné 64 n 41
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 98 67–98 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 98 n 41
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Graves 7
  • Gnar 6
  • Tryndamere 5
  • Aatrox 5
  • Gwen 4
  • Jax 4
  • Jayce 2
  • Camille 2
  • Gragas 2
  • Malphite 1
  • Renekton 1
  • Sylas 1
  • Kennen 1

Évolution du score

405875 2021 Spring — 60,7 (50,7–70,7), 43 parties 612021Spring 2022 Spring — 56,9 (46,3–67,5), 41 parties 572022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.