YallaSafSaf
Jungler · LowLandLions · ESLOL
Intervalle 95 % : 22,5 – 39,5
Publié2022 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers ESLOL (14 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 27 4–58 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 11 n 17
- CS / min 39 n 17
- Part de l'or gagné 32 n 17
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Dégâts 20 % de la note 54 14–79 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 17
- Part des dégâts ᶻ 46 n 17
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Lane 15 % de la note 13 6–42 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 11 n 17
- Diff. XP @15 11 n 17
- Diff. or @15 18 n 17
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Discipline 15 % de la note 21 7–50 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 32 n 17
- Morts ᶻ 11 n 17
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Première ligne 15 % de la note 54 21–75 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 46 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 61 n 17
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Vision 10 % de la note 73 44–77 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 17
- Wards détruites / min 96 n 17
- Wards de contrôle 25 n 17
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Début de partie descriptif 18 4–64 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 18 n 17
- Kills + assists @10 18 n 17
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Objectifs descriptif 61 25–89 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Trundle 6
- Karthus 2
- Bel'Veth 2
- Udyr 1
- Kayn 1
- Wukong 1
- Volibear 1
- Viego 1
- Sejuani 1
- Xin Zhao 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.