LoL Scout

Xzz

Midlaner · Royal Club · LDL

62,7 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 53,7 – 71,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 85 Dégâts 25 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 49 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 85 58–95 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 93 n 22
    • Part des dégâts 78 n 22
  • Discipline 15 % de la note 88 55–93 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 98 n 22
    • Morts 78 n 22
  • Vision 10 % de la note 49 28–64 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 38 n 22
    • Wards détruites / min 78 n 22
    • Wards de contrôle 33 n 22
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 75 50–93 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 63 n 22
    • Part de l'or gagné 88 n 22
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 78 48–93 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 78 n 22
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Taliyah 5
  • Ahri 5
  • Akali 4
  • Orianna 3
  • Tristana 2
  • Hwei 2
  • Neeko 1

Évolution du score

255380 2020 Spring — 46,9 (36,7–57), 13 parties 472020Spring 2020 Summer — 63,5 (54,8–72,3), 78 parties 2021 Spring — 64,2 (54,5–73,9), 57 parties 642021Spring 2021 Summer — 49,4 (37,8–61), 27 parties 2022 Summer — 41,9 (31,2–52,5), 29 parties 422022Summer 2023 Split 1 — 51,5 (36,1–66,8), 24 parties 2023 Split 2 — 59,6 (44–75,2), 23 parties 602023Split 2 2023 Split 3 — 60,3 (45,1–75,5), 24 parties 2024 Split 2 — 62,7 (53,7–71,8), 22 parties 632024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.