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Xun

Jungler · Bilibili Gaming · LPL

63 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 56,2 – 69,9

Publié

2026 · Split 3 | 19 parties | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

24 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 77 Lane 15 % de la note 61 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 24 13–57 · n = 19

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 39 n 19
    • CS / min 28 n 19
    • Part de l'or gagné 6 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 44 22–83 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 39 n 19
    • Part des dégâts 50 n 19
  • Lane 15 % de la note 77 27–90 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 19
    • Diff. XP @15 81 n 19
    • Diff. or @15 56 n 19
  • Discipline 15 % de la note 61 22–89 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 19
    • Morts 61 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 69 31–81 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 19
    • Dégâts subis / min 69 n 19
  • Vision 10 % de la note 32 17–65 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 19
    • Wards détruites / min 6 n 19
    • Wards de contrôle 50 n 19
  • Début de partie descriptif 66 25–88 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 63 n 19
    • Kills + assists @10 69 n 19
  • Objectifs descriptif 50 17–83 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Naafiri 4
  • Jarvan IV 4
  • Lee Sin 4
  • Poppy 2
  • Trundle 2
  • Skarner 1
  • Vi 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

4573100 2020 Spring — 59 (49,1–68,9), 12 parties 592020Spring 2020 Summer — 66,3 (57,7–74,9), 62 parties 2021 Spring — 75,5 (69,2–81,9), 41 parties 2021 Summer — 69,9 (61,3–78,5), 37 parties 702021Summer 2022 Spring — 82,3 (73,7–90,9), 38 parties 2022 Summer — 82,2 (75,1–89,4), 44 parties 2023 Spring — 84 (76,2–91,8), 68 parties 842023Spring 2023 Summer — 87,1 (79–95,2), 48 parties 2024 Spring — 72,8 (66,2–79,4), 48 parties 2024 Summer Placements — 74,3 (65,6–83), 14 parties 742024Summer Placements 2025 Split 1 — 60,4 (53,6–67,1), 26 parties 2025 Split 2 — 64,8 (57,6–72,1), 51 parties 2025 Split 3 — 55,5 (50,5–60,5), 54 parties 562025Split 3 2026 Split 1 — 60,1 (53,6–66,5), 40 parties 2026 Split 2 — 62,6 (56,5–68,8), 54 parties 2026 Split 3 — 63 (56,2–69,9), 19 parties 632026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.