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Midlaner · LGD Gaming · LPL

55,3 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 47,4 – 63,3

Publié

2025 · Split 3 | 27 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LPL (14 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LPL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 71 Dégâts 25 % de la note 18 Discipline 15 % de la note 6 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 14 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 71 32–86 · n = 27

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 54 n 27
    • Part des dégâts 89 n 27
  • Discipline 15 % de la note 18 4–57 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 11 n 27
    • Morts 25 n 27
  • Vision 10 % de la note 6 6–25 · n = 27

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 4 n 27
    • Wards détruites / min 4 n 27
    • Wards de contrôle 11 n 27
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 14 4–50 · n = 27

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 25 n 27
    • Part de l'or gagné 4 n 27
  • Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 11 4–82 · n = 27

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 11 n 27
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 3

  • Yone 6
  • Galio 5
  • Azir 5
  • Taliyah 4
  • Orianna 2
  • Ryze 2
  • Aurora 1
  • Sylas 1
  • Ahri 1

Évolution du score

305070 2021 Spring — 51,2 (41,8–60,6), 58 parties 512021Spring 2021 Summer — 53,4 (43,1–63,7), 21 parties 2022 Spring — 49,4 (38,6–60,3), 37 parties 492022Spring 2022 Summer — 53,6 (43–64,2), 36 parties 2023 Split 3 — 50,2 (34,1–66,4), 18 parties 502023Split 3 2024 Split 1 — 45,8 (38–53,6), 19 parties 2024 Split 2 — 52,7 (43,8–61,6), 24 parties 532024Split 2 2025 Split 2 — 56,4 (47,9–65), 17 parties 2025 Split 3 — 55,3 (47,4–63,3), 27 parties 552025Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.