Intervalle 95 % : 59 – 79
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 56,3 – 76,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 57,2 – 76,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 12 parties (dont 11 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (18 joueurs)
2020 · Summer | 16 parties (dont 15 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (37 joueurs)
2020 · Saison complète | 28 parties (dont 26 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (43 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 81 53–94 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 86 n 12
- CS / min 81 n 12
- Part de l'or gagné 75 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 72 31–94 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 75 n 12
- Part des dégâts ᶻ 69 n 12
-
Lane 15 % de la note 72 39–91 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 78 n 11
- Diff. XP @15 84 n 11
- Diff. or @15 53 n 11
-
Discipline 15 % de la note 33 11–78 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 42 n 12
- Morts ᶻ 25 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 89 61–97 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 86 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 92 n 12
-
Vision 10 % de la note 79 51–92 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 92 n 12
- Wards détruites / min 81 n 12
- Wards de contrôle 64 n 12
-
Début de partie descriptif 28 9–72 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 9 n 11
- Kills + assists @10 47 n 11
-
Objectifs descriptif 69 14–97 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Kindred 3
- Elise 2
- Rek'Sai 2
- Trundle 2
- Wukong 1
- Graves 1
- Ekko 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 78 49–90 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 88 n 16
- CS / min 85 n 16
- Part de l'or gagné 61 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 49 16–81 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 58 n 16
- Part des dégâts ᶻ 39 n 16
-
Lane 15 % de la note 81 23–93 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 15
- Diff. XP @15 74 n 15
- Diff. or @15 82 n 15
-
Discipline 15 % de la note 64 24–92 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 64 n 16
- Morts ᶻ 64 n 16
-
Première ligne 15 % de la note 57 28–81 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 55 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 58 n 16
-
Vision 10 % de la note 74 46–89 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 64 n 16
- Wards de contrôle 85 n 16
-
Début de partie descriptif 41 4–85 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 45 n 15
- Kills + assists @10 37 n 15
-
Objectifs descriptif 64 18–92 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 64 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Graves 5
- Ekko 3
- Kindred 3
- Volibear 2
- Karthus 2
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 73 49–87 · n = 28
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 85 n 28
- CS / min 76 n 28
- Part de l'or gagné 57 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 52 26–84 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 57 n 28
- Part des dégâts ᶻ 48 n 28
-
Lane 15 % de la note 80 34–93 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 26
- Diff. XP @15 80 n 26
- Diff. or @15 70 n 26
-
Discipline 15 % de la note 55 23–83 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 52 n 28
- Morts ᶻ 57 n 28
-
Première ligne 15 % de la note 72 49–88 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 76 n 28
-
Vision 10 % de la note 82 54–95 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 88 n 15
- Wards détruites / min 77 n 15
- Wards de contrôle 80 n 15
-
Début de partie descriptif 36 6–70 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 26
- Kills + assists @10 46 n 26
-
Objectifs descriptif 71 34–97 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Graves 6
- Kindred 6
- Ekko 4
- Trundle 3
- Volibear 2
- Karthus 2
- Rek'Sai 2
- Elise 2
- Wukong 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.