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xinye

Midlaner · Team WE Academy · LDL

59,3 /100 ± 11,2

Intervalle 95 % : 48,2 – 70,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 28 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (29 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 88 Dégâts 25 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 50 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 72 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 88 64–98 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 28
    • Part des dégâts 81 n 28
  • Discipline 15 % de la note 33 14–72 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 40 n 28
    • Morts 26 n 28
  • Vision 10 % de la note 50 30–60 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 57 n 28
    • Wards détruites / min 78 n 28
    • Wards de contrôle 16 n 28
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 72 52–91 · n = 28

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 67 n 28
    • Part de l'or gagné 78 n 28
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 40 19–81 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 40 n 28
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Azir 8
  • Taliyah 4
  • Lissandra 3
  • LeBlanc 3
  • Vex 3
  • Ahri 2
  • Corki 2
  • Brand 1
  • Galio 1
  • Viktor 1

Évolution du score

406080 2020 Spring — 57,3 (47,7–66,8), 13 parties 572020Spring 2020 Summer — 60,1 (50–70,1), 21 parties 602020Summer 2021 Spring — 65,8 (55,3–76,3), 28 parties 662021Spring 2021 Summer — 62,5 (53,3–71,7), 23 parties 632021Summer 2022 Spring — 58,3 (48,2–68,4), 32 parties 582022Spring 2022 Summer — 59,3 (48,2–70,5), 28 parties 592022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.