LoL Scout

XinMo

Support · MAX · LDL

53,7 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 43,1 – 64,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 52 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (27 joueurs) | noté sur 65 % des pans

50 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 80 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 26 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 50 33–62 · n = 52

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 52
    • Wards détruites / min 65 n 52
    • Wards de contrôle 24 n 52
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 80 57–94 · n = 51

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 51
    • Morts 94 n 51
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 26 11–44 · n = 52

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 52
    • Part des dégâts 24 n 52
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 61 26–87 · n = 52

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 52
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Renata Glasc 10
  • Nautilus 9
  • Braum 6
  • Leona 6
  • Ashe 4
  • Nami 4
  • Yuumi 3
  • Alistar 2
  • Amumu 2
  • Karma 1
  • Lulu 1
  • Blitzcrank 1
  • Thresh 1
  • Sett 1
  • Bard 1

Évolution du score

406080 2020 Spring — 58,5 (51,4–65,6), 42 parties 592020Spring 2020 Summer — 57 (49,6–64,4), 39 parties 572020Summer 2021 Summer — 63,4 (53,5–73,4), 43 parties 632021Summer 2022 Spring — 56,5 (46–66,9), 41 parties 572022Spring 2022 Summer — 53,7 (43,1–64,2), 52 parties 542022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.