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ADC · Team WE Academy · LDL

61,3 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 52,1 – 70,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans

90 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 80 Ressources 15 % de la note 88 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 90 73–98 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 88 n 11
    • Part des dégâts 93 n 11
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 30 10–78 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 8 n 11
    • Morts 53 n 11
  • Ressources 15 % de la note 80 50–93 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 88 n 11
    • Part de l'or gagné 73 n 11
  • Vision 10 % de la note 88 56–92 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 78 n 11
    • Wards détruites / min 98 n 11
    • Wards de contrôle 88 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 73 23–93 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 73 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Kalista 3
  • Jinx 3
  • Lucian 2
  • Varus 2
  • Zeri 1

Évolution du score

155390 2020 Spring — 57 (44,8–69,2), 10 parties 572020Spring 2020 Summer — 71,5 (59,7–83,3), 21 parties 722020Summer 2021 Spring — 66,4 (56,8–76), 61 parties 662021Spring 2022 Spring — 71,2 (60,2–82,2), 24 parties 712022Spring 2022 Summer — 73,7 (63,4–84), 27 parties 742022Summer 2023 Split 1 — 37,9 (21,3–54,5), 10 parties 382023Split 1 2024 Split 2 — 61,3 (52,1–70,5), 11 parties 612024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.