LoL Scout

Xiaohao

Jungler · EDward Gaming · LPL

50,8 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 43,8 – 57,7

Publié

2026 · Split 3 | 13 parties | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

24 Contrôle carte 25 % de la note 17 Dégâts 20 % de la note 10 Lane 15 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 43 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 24 9–54 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 13
    • CS / min 6 n 13
    • Part de l'or gagné 61 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 17 6–44 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 13
    • Part des dégâts 17 n 13
  • Lane 15 % de la note 10 6–60 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 13
    • Diff. XP @15 6 n 13
    • Diff. or @15 6 n 13
  • Discipline 15 % de la note 33 11–61 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 13
    • Morts 17 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 31 6–63 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 13
    • Dégâts subis / min 44 n 13
  • Vision 10 % de la note 43 20–80 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 13
    • Wards détruites / min 17 n 13
    • Wards de contrôle 83 n 13
  • Début de partie descriptif 31 6–75 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 13
    • Kills + assists @10 44 n 13
  • Objectifs descriptif 28 6–83 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Jarvan IV 4
  • Naafiri 2
  • Vi 2
  • Lee Sin 2
  • Wukong 1
  • Qiyana 1
  • Trundle 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 59,9 (50,7–69,2), 12 parties 602020Spring 2020 Summer — 56,7 (47,9–65,5), 51 parties 2021 Spring — 61,4 (52,3–70,5), 56 parties 2021 Summer — 64,9 (56,3–73,6), 24 parties 652021Summer 2022 Spring — 71,3 (62,9–79,7), 40 parties 2022 Summer — 78,3 (70,4–86,1), 37 parties 2023 Spring — 74,3 (65,9–82,7), 41 parties 742023Spring 2023 Summer — 91,4 (82,7–99,9), 39 parties 2024 Spring — 64,6 (57,5–71,8), 48 parties 2024 Summer Placements — 67,5 (57,6–77,4), 14 parties 682024Summer Placements 2024 Summer — 66,7 (58,9–74,6), 19 parties 2025 Split 1 — 57,7 (48,6–66,7), 10 parties 2025 Split 2 — 68,4 (59,9–76,9), 17 parties 682025Split 2 2025 Split 3 — 71,4 (64,9–77,9), 34 parties 2026 Split 1 — 74,2 (66,8–81,7), 19 parties 2026 Split 2 — 54,2 (48–60,4), 25 parties 542026Split 2 2026 Split 3 — 50,8 (43,8–57,7), 13 parties 512026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.