LoL Scout

xiaocaobao

Midlaner · MiaoJing (妙竞) · LDL

62,3 /100 ± 15

Intervalle 95 % : 47,4 – 77,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (19 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 90 Dégâts 25 % de la note 5 Discipline 15 % de la note 68 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 97 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 90 45–97 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 87 n 22
    • Part des dégâts 92 n 22
  • Discipline 15 % de la note 5 3–32 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 3 n 22
    • Morts 8 n 22
  • Vision 10 % de la note 68 61–78 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 97 n 22
    • Wards détruites / min 97 n 22
    • Wards de contrôle 8 n 22
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 97 92–97 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 97 n 22
    • Part de l'or gagné 97 n 22
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 32 8–87 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 22
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Annie 4
  • Azir 3
  • Tristana 3
  • Corki 3
  • Orianna 2
  • Vladimir 2
  • Ahri 1
  • Twisted Fate 1
  • LeBlanc 1
  • Viktor 1
  • Akali 1

Évolution du score

406590 2021 Spring — 74,2 (65–83,4), 61 parties 742021Spring 2021 Summer — 70,7 (62,1–79,2), 34 parties 712021Summer 2022 Spring — 59,8 (50,1–69,5), 65 parties 602022Spring 2022 Summer — 64 (53,1–74,9), 28 parties 642022Summer 2023 Split 2 — 62,6 (47,9–77,3), 23 parties 632023Split 2 2023 Split 3 — 62,3 (47,4–77,3), 22 parties 622023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.