LoL Scout

xiao7

Toplaner · MiaoJing (妙竞) · LDL

66,6 /100 ± 15,5

Intervalle 95 % : 51,1 – 82,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (18 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 94 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 58 Discipline 15 % de la note 64 Vision 10 % de la note 67 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 94 67–97 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 97 n 22
    • Part des dégâts 92 n 22
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 58 19–89 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 22
    • Morts 42 n 22
  • Vision 10 % de la note 64 36–77 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 22
    • Wards détruites / min 92 n 22
    • Wards de contrôle 25 n 22
  • Ressources 10 % de la note 67 33–86 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 75 n 22
    • Part de l'or gagné 58 n 22
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 31 8–83 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 22
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Renekton 9
  • Jax 5
  • Ornn 3
  • Malphite 2
  • Tryndamere 1
  • Gnar 1
  • K'Sante 1

Évolution du score

356390 2020 Spring — 58,3 (47,8–68,9), 12 parties 582020Spring 2020 Summer — 69,5 (60,5–78,6), 64 parties 702020Summer 2021 Summer — 55,6 (45,5–65,7), 21 parties 562021Summer 2022 Spring — 63,3 (52,3–74,4), 37 parties 632022Spring 2022 Summer — 56,6 (45,8–67,5), 41 parties 572022Summer 2023 Split 1 — 55,3 (39,1–71,5), 16 parties 552023Split 1 2023 Split 3 — 66,6 (51,1–82,1), 22 parties 672023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.