LoL Scout

Xiao17

Jungler · Weibo Gaming Youth Team · LDL

45,1 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 35,6 – 54,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 13 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

33 Contrôle carte 25 % de la note 34 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 84 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 33 18–68 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 29 n 13
    • CS / min 34 n 13
    • Part de l'or gagné 34 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 34 11–76 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 40 n 13
    • Part des dégâts 29 n 13
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 84 55–92 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 87 n 13
    • Morts 82 n 13
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 27 11–55 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 8 n 13
    • Wards détruites / min 24 n 13
    • Wards de contrôle 50 n 13
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 32 3–82 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 13
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Lee Sin 3
  • Brand 2
  • Xin Zhao 2
  • Viego 2
  • Volibear 2
  • Nidalee 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

305580 2021 Spring — 51,4 (41,5–61,3), 50 parties 512021Spring 2021 Summer — 58 (48,1–67,9), 52 parties 582021Summer 2022 Spring — 63,2 (51,9–74,4), 41 parties 632022Spring 2023 Split 1 — 57,7 (42,8–72,6), 22 parties 582023Split 1 2023 Split 2 — 53,9 (39,4–68,4), 14 parties 542023Split 2 2024 Split 1 — 45,1 (35,6–54,6), 13 parties 452024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.