Intervalle 95 % : 31,5 – 49,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29,8 – 47,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 38 parties | percentiles vs junglers LDL (37 joueurs)
2020 · Saison complète | 39 parties | percentiles vs junglers LDL (43 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 4 2–12 · n = 38
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 38
- CS / min 4 n 38
- Part de l'or gagné 4 n 38
-
Dégâts 20 % de la note 7 3–23 · n = 38
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 38
- Part des dégâts ᶻ 10 n 38
-
Lane 15 % de la note 14 7–35 · n = 38
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 38
- Diff. XP @15 15 n 38
- Diff. or @15 12 n 38
-
Discipline 15 % de la note 39 16–69 · n = 38
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 38
- Morts ᶻ 28 n 38
-
Première ligne 15 % de la note 7 3–19 · n = 38
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 1 n 38
- Dégâts subis / min ᶻ 12 n 38
-
Vision 10 % de la note 54 43–68 · n = 38
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 15 n 38
- Wards de contrôle 93 n 38
-
Début de partie descriptif 16 5–53 · n = 38
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 38
- Kills + assists @10 18 n 38
-
Objectifs descriptif 55 18–88 · n = 38
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 55 n 38
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Trundle 8
- Rek'Sai 8
- Lee Sin 7
- Graves 7
- Ekko 3
- Nidalee 2
- Elise 1
- Olaf 1
- Jarvan IV 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 4–18 · n = 39
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 39
- CS / min 8 n 39
- Part de l'or gagné 4 n 39
-
Dégâts 20 % de la note 5 1–20 · n = 39
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 1 n 39
- Part des dégâts ᶻ 8 n 39
-
Lane 15 % de la note 15 6–34 · n = 39
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 18 n 39
- Diff. XP @15 18 n 39
- Diff. or @15 8 n 39
-
Discipline 15 % de la note 36 17–72 · n = 39
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 48 n 39
- Morts ᶻ 24 n 39
-
Première ligne 15 % de la note 8 2–22 · n = 39
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 1 n 39
- Dégâts subis / min ᶻ 15 n 39
-
Vision 10 % de la note 37 25–47 · n = 38
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 10 n 38
- Wards détruites / min 15 n 38
- Wards de contrôle 85 n 38
-
Début de partie descriptif 12 3–50 · n = 39
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 8 n 39
- Kills + assists @10 16 n 39
-
Objectifs descriptif 38 13–80 · n = 39
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 38 n 39
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Rek'Sai 8
- Trundle 8
- Lee Sin 8
- Graves 7
- Ekko 3
- Nidalee 2
- Elise 1
- Olaf 1
- Jarvan IV 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.