LoL Scout

XBY

Jungler · Royal Club · LDL

45,3 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 35,7 – 55

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

27 Contrôle carte 25 % de la note 53 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 34 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 27 6–50 · n = 22

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 29 n 22
    • CS / min 34 n 22
    • Part de l'or gagné 18 n 22
  • Dégâts 20 % de la note 53 18–87 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 22
    • Part des dégâts 50 n 22
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 34 11–68 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 40 n 22
    • Morts 29 n 22
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 82 59–94 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 82 n 22
    • Wards détruites / min 66 n 22
    • Wards de contrôle 97 n 22
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 76 45–92 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 76 n 22
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Vi 3
  • Nocturne 3
  • Poppy 2
  • Viego 2
  • Olaf 2
  • Sejuani 2
  • Xin Zhao 2
  • Wukong 2
  • Kindred 1
  • Kha'Zix 1
  • Maokai 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

305070 2024 Split 1 — 54,3 (43,3–65,3), 20 parties 542024Split 1 2024 Split 2 — 45,3 (35,7–55), 22 parties 452024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.