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Wunder

Toplaner · SK Gaming · LEC

54,7 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 48 – 61,4

Publié

2026 · Spring | 21 parties | percentiles vs toplaners LEC (10 joueurs)

15 Lane 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 75 Première ligne 20 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 15 8–38 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 21
    • Diff. XP @15 5 n 21
    • Diff. or @15 15 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 65 20–90 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 21
    • Part des dégâts 55 n 21
  • Première ligne 20 % de la note 75 45–95 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 21
    • Dégâts subis / min 95 n 21
  • Discipline 15 % de la note 25 5–60 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 21
    • Morts 5 n 21
  • Vision 10 % de la note 32 18–52 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 21
    • Wards détruites / min 15 n 21
    • Wards de contrôle 15 n 21
  • Ressources 10 % de la note 45 30–70 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 45 n 21
    • Part de l'or gagné 45 n 21
  • Début de partie descriptif 28 10–65 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 21
    • Kills + assists @10 40 n 21
  • Objectifs descriptif 25 5–65 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Anivia 4
  • Ambessa 3
  • Gnar 3
  • Sion 3
  • Rumble 2
  • Kennen 1
  • Jayce 1
  • Shyvana 1
  • Ryze 1
  • Twisted Fate 1
  • Gwen 1

Évolution du score

406385 2020 Spring — 68,1 (61,1–75,2), 34 parties 682020Spring 2020 Summer — 74,1 (67,9–80,3), 35 parties 2021 Spring — 69,1 (62,5–75,6), 31 parties 692021Spring 2021 Summer — 65,2 (58,3–72,1), 27 parties 2022 Spring — 54,9 (47,8–61,9), 30 parties 552022Spring 2022 Summer — 62,2 (54,7–69,6), 35 parties 2024 Winter — 60,7 (53,5–67,8), 14 parties 612024Winter 2024 Spring — 65,9 (59,1–72,8), 17 parties 2024 Summer — 59,9 (51,6–68,1), 14 parties 602024Summer 2026 Versus — 68,7 (59,8–77,7), 11 parties 2026 Spring — 54,7 (48–61,4), 21 parties 552026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.