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Woldjo

Jungler · TeamOrangeGaming · PRM

36,7 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 29,9 – 43,5

Publié

2026 · Summer | 17 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

18 Contrôle carte 25 % de la note 5 Dégâts 20 % de la note 45 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 18 5–32 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 15 n 17
    • CS / min 15 n 17
    • Part de l'or gagné 25 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 5 5–45 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 17
    • Part des dégâts 5 n 17
  • Lane 15 % de la note 45 25–62 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 17
    • Diff. XP @15 45 n 17
    • Diff. or @15 55 n 17
  • Discipline 15 % de la note 75 40–85 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 17
    • Morts 65 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 40 15–70 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 17
    • Dégâts subis / min 65 n 17
  • Vision 10 % de la note 85 65–95 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 17
    • Wards détruites / min 85 n 17
    • Wards de contrôle 95 n 17
  • Début de partie descriptif 60 25–95 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 17
    • Kills + assists @10 55 n 17
  • Objectifs descriptif 75 25–95 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Wukong 3
  • Skarner 3
  • Nocturne 3
  • Vi 2
  • Xin Zhao 2
  • Sejuani 1
  • Rek'Sai 1
  • Aatrox 1
  • Jarvan IV 1

Évolution du score

103355 2023 Summer — 31,7 (22,9–40,5), 10 parties 322023Summer 2024 Summer — 32,3 (23,9–40,8), 14 parties 322024Summer 2025 Summer — 25,1 (17,7–32,6), 16 parties 252025Summer 2026 Spring — 44,7 (38,2–51,2), 23 parties 452026Spring 2026 Summer — 36,7 (29,9–43,5), 17 parties 372026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.