Intervalle 95 % : 35,1 – 51
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32,4 – 48,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Split 2 | 12 parties | percentiles vs junglers UL (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers UL (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 65 35–75 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 65 n 12
- CS / min 75 n 12
- Part de l'or gagné 55 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 60 15–75 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 65 n 12
- Part des dégâts ᶻ 55 n 12
-
Lane 15 % de la note 62 42–78 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 75 n 12
- Diff. XP @15 75 n 12
- Diff. or @15 35 n 12
-
Discipline 15 % de la note 20 10–40 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 12
- Morts ᶻ 5 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 90 75–95 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 85 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 12
-
Vision 10 % de la note 18 8–65 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 12
- Wards détruites / min 25 n 12
- Wards de contrôle 15 n 12
-
Début de partie descriptif 40 15–75 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 45 n 12
- Kills + assists @10 35 n 12
-
Objectifs descriptif 5 5–45 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Split 2
- Udyr 2
- Viego 2
- Xin Zhao 2
- Lillia 1
- Diana 1
- Wukong 1
- Poppy 1
- Volibear 1
- Olaf 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 60 32–71 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 65 n 12
- CS / min 65 n 12
- Part de l'or gagné 50 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 39 8–69 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 42 n 12
- Part des dégâts ᶻ 35 n 12
-
Lane 15 % de la note 60 40–83 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 73 n 12
- Diff. XP @15 73 n 12
- Diff. or @15 35 n 12
-
Discipline 15 % de la note 12 8–42 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 12
- Morts ᶻ 4 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 92 81–96 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 89 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 96 n 12
-
Vision 10 % de la note 24 6–71 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 12 n 12
- Wards détruites / min 27 n 12
- Wards de contrôle 35 n 12
-
Début de partie descriptif 19 4–69 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 12
- Kills + assists @10 19 n 12
-
Objectifs descriptif 12 4–42 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 12 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Viego 2
- Xin Zhao 2
- Udyr 2
- Wukong 1
- Olaf 1
- Volibear 1
- Lillia 1
- Diana 1
- Poppy 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.