Intervalle 95 % : 19,8 – 41,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 26,1 – 45,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers LMF (12 joueurs)
2021 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers LMF (20 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 54 24–82 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 71 n 22
- CS / min 54 n 22
- Part de l'or gagné 38 n 22
-
Dégâts 20 % de la note 38 21–79 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 22
- Part des dégâts ᶻ 38 n 22
-
Lane 15 % de la note 15 4–57 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 21 n 22
- Diff. XP @15 13 n 22
- Diff. or @15 13 n 22
-
Discipline 15 % de la note 4 4–25 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 22
- Morts ᶻ 4 n 22
-
Première ligne 15 % de la note 71 50–96 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 63 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 79 n 22
-
Vision 10 % de la note 7 4–26 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 22
- Wards détruites / min 13 n 22
- Wards de contrôle 4 n 22
-
Début de partie descriptif 17 8–83 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 21 n 22
- Kills + assists @10 13 n 22
-
Objectifs descriptif 38 13–79 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 38 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Sett 5
- Kha'Zix 4
- Lee Sin 4
- Jarvan IV 3
- Nidalee 2
- Volibear 2
- Pantheon 1
- Graves 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 36 13–68 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 23 n 24
- CS / min 18 n 24
- Part de l'or gagné 68 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 95 75–98 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 93 n 24
- Part des dégâts ᶻ 98 n 24
-
Lane 15 % de la note 51 16–83 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 63 n 24
- Diff. XP @15 53 n 24
- Diff. or @15 38 n 24
-
Discipline 15 % de la note 50 18–73 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 78 n 24
- Morts ᶻ 23 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 43 13–68 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 18 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 68 n 24
-
Vision 10 % de la note 16 4–36 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 24
- Wards détruites / min 18 n 24
- Wards de contrôle 28 n 24
-
Début de partie descriptif 83 50–95 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 93 n 24
- Kills + assists @10 73 n 24
-
Objectifs descriptif 43 18–83 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 43 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Diana 5
- Viego 5
- Xin Zhao 3
- Udyr 3
- Rumble 2
- Gwen 1
- Ivern 1
- Morgana 1
- Volibear 1
- Olaf 1
- Lee Sin 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.